NC: se preparan candidaturas.
¡Terrorurbano.net con la selección Española!

Administración del servidor

Configuración por defecto

Esta es la configuración por defecto que viene con el Urban Terror. Recomendamos a los administradores de los servidores que la utilizen como base de sus configuraciones.

// Información del administrador, muestra en algunos juegos de navegador
sets " Admin" "adminname" // Utiliza un espacio delante por lo que aparece en la parte superior de la lista de propiedades.
sets " Email" "xxx@xxx.xxx"

// Nombre del servidor y Mensajes Diarios
set sv_hostname "New Unnamed Server" // Nombre del Servidor.
set g_motd "Urban Terror, Presented by FrozenSand" // Mensaje del día, se muestra al conectarse
set sv_joinmessage "Welcome to Urban Terror 4.1.1" // Mensaje que se muestra en la pantalla al unirse al juego

// Opciones Generales del Juego
set sv_maxclients "12" // Máximo de huecos para jugadores en el servidor, utilizar más de 16 huecos no es acosejable. Puede causar retardo y la mayoría de los mapas no están preparados para ello. Más de 24 huecos puede provocar errores.
set g_maxGameClients "0" // Máximo de jugadores que realmente pueden unirse al juego. Los demás están obligados a ver el espectáculo sin jugar. 0 = Todos
set sv_privateClients "0" // Cantidad de huecos privados. La cantidad de huecos privados estarán reservados para jugadores que sepan la contraseña privada".
set g_gametype "4" // 0 = FreeForAll (Todos contra todos), 3 = TeamDeathMatch (Combate a muerte por equipos), 4 = Team Survivor (El equipo superviviente), 5 = Follow the Leader (Seguir al Líder), 6 = Capture and Hold (Capturar y mantener), 7 = Capture The Flag (Capturar la bandera), 8 = Bombmode (Modo Bomba)
sets sv_dlURL "urbanterror.info" // Establece la dirección de Auto-Descarga. La Auto-Descarga sólo funciona con clientes de ioUrbanTerror, no con clientes de quake3. El cliente intentará descargar <sv_dlURL>/q3ut4/mapname.pk3. Por lo tanto, si su servidor está ejecutando ut4_COOLMAP y sv_dlURL se establece en "yoursite.com/maps', asegúrese de que los mapas tiene su sede en http://www.yoursite.com/maps/q3ut4/ut4_coolmap.pk3. Dejando "urbanterror.net" este conjunto hará uso de un espejo del mapa con los mapas más comunes en él. Si tienes tu propio hosting, le rogamos que lo use, para ahorrar ancho de banda.

// Contraseñas
set rconpassword "" // Contraseña para controlar el servidor remotamente usando rcon.
set sv_privatePassword "" // Contraseña para los huecos privados
set g_password "" // Contraseña del servidor. Ninguna = Servidor público

// Límites/tiempos
set timelimit "20" // Tiempo en minutos de la duración del mapa, 0 = Ilimitado
set fraglimit "10" // Cantidad de puntos a conseguir para que termine el mapa, 0 = Ilimitado
set capturelimit "0" // Cantidad de banderas capturadas para que termine el mapa, 0 = Ilimitado
set g_warmup "15" // Tiempo en segundos de espera para empezar la partida al cargar un nuevo mapa.

// Reaparecimientos (FFA, TDM, CAH, CTF)
set g_respawnDelay "8" // Segundos antes de reaparecer, ignorar si g_waverespawns está en 1
set g_forcerespawn "20" // Segundos antes de reaparecer forzado, incluso cuando el jugador a disparado
set g_waverespawns "0" // Usar waverespawns, equivale a que todos los jugadores del servidor reaparacen al mismo tiempo.
set g_bluewave "15" // Segundos de reaparición del equipo Azul, ignorar si g_waverespawns está en 0
set g_redwave "15" // Segundos de reaparición del equipo Rojo, ignorar si g_waverespawns está en 0
set g_respawnProtection "2" // Cantidad de segundos después de haber aparecido, en que los jugadores están protegidos del equipo contrario.

// Reglas
set g_deadchat "1" // Determina si los "vivos" pueden ver los mensajes de los "muertos". 0 = Los jugadores "vivos" no pueden ver los mensajes de los jugadores "muertos". 1 = Los jugadores "vivos" pueden ver los mensajes de miembros del mismo equipo "muertos" pero sólo por el Chat de Equipo (Teamsay). 2 = Los jugadores "vivos" pueden ver los mensajes de los jugadores muertos
set g_antiwarp "1" // Habilitar o deshabilitar antiwarp. Esta opción suaviza los movimientos de los jugadores colapsados (Una colapsación se puede producir, por ejemplo, cuando descargas mientras juegas). El jugador colapsado experimentará intermitencia en la imagen cuando ésta opción está habilitar.
set g_antiwarptol "50" // La tolerancia del antiwarp. 50 = Por defecto. Superior = muy tolerante.
set g_gear "0" // Máscara de bits que decide cuales votos son permitidos y cuales no. Comprobar http://www.urbanterror.net/gear_calc.html para encontrar el número correcto
set g_allowvote "536871039" // Máscara de bits que decide cuales votos son permitidos y cuales no. Comprueba http://www.urbanterror.net/allowvote_calc.html para encontrar el número correcto
set g_failedvotetime "300" // Tiempo en segundos antes de que alguien pueda crear una votación después de que la última fracasara.
set g_followstrict "1" // 1 = No se puede espectear al equipo contrario una vez "muerto".
set sv_floodprotect "1" // 1 = Interrumpe los mensajes continuos de los jugadores para evitar el spam, dejando un espacio de tiempo entre mensaje y mensaje.

// Modo Partido
set g_matchmode "0" // El modo partido para jugar una War (Guerra). Las características de los Tiempos de Espera (timeouts) y los comandos listos.
set g_timeouts "3" // Cantidad de Tiempos de Espera (timeouts) que un equipo puede hacer por mapa.
set g_timeoutlength "240" // Duración del Tiempo de Espera (timeout)
set g_pauselength "0" // Duración de la pausa. Esto sólo puede hacerse con la rcon. 0 = indefinido

// Opciones de juego del equipo
set g_friendlyFire "1" // 0 = fuego amigo deshabilitado 1 = Fuego amigo habilitado, te expulsarán si haces demasiados TK 2 = Fuego amigo habilitado, no te expulsarán.
set g_maxteamkills "3" // Cantidad de TK realizados para la expulsión cuando el Fuego Amigo está en 1.
set g_teamkillsforgettime "300" // Cantidad de segundos para que los TK sean olvidados.
set g_teamautojoin "0" // Fuerza a los jugadores a usar autojoin, en lugar de dejarlos en espectador.
set g_teamForceBalance "1" // Si está habilitado, no puede unirse a un equipo cuando se tiene más jugadores que el otro
set g_maintainTeam "1" // Al cambiar los mapas, los jugadores se quedarán en el equipo en el que estaban
set g_teamnamered "" // Nombre para el equipo rojo, nada = Red Dragons
set g_teamnameblue "" // Nombre para el equipo azul, nada = SWAT
set g_swaproles "0" // Cuando el mapa haya terminado, jugar de nuevo con los equipos mezclados (recomendado para el Modo Bomba). Después de eso, cambiar mapa. 0 = Cambiar de mapa inmediatamente una vez haya terminado el mapa anterior sin mezclar equipos

// Opciones específicas del Team Survivor/Bombmode/Follow the Leader
set g_maxrounds "0" //Número de rondas antes de que el mapa termine, 0 = nunca
set g_RoundTime "3" // Minutos que como máximo puede durar una ronda
set g_survivorrule "0" // 0 = Los equipos no reciben un punto cuando se acaba el tiempo antes de que todo el mundo esté muerto. 1 = Equipo con más jugadores obtiene punto
set g_suddendeath "1" // Cuando el mapa termina y ambos equipos tienen la misma cantidad de puntos, se añade otra ronda.
set g_bombdefusetime "10" // Segundos que tarda en desactivar la bomba
set g_bombexplodetime "40" // Segundos que tarda la bomba en explotar, después de plantarla.

// Opciones específicas del Capture the flag
set g_flagreturntime "30" // Si una bandera se deja caer, devolverla a base después de esta cantidad de segundos
set g_hotpotato "2" // Cuando ambas banderas están cojidas, explotarán después de ésta cantidad de minutos

// Opciones avanzadas - No cambiar, a menos que sepas lo que haces.
set sv_strictauth "0" // 1 = Verificar cdkey válida, esto significa que los jugadores de ioUrbanTerror no serán capazes de unirse.
set sv_pure "1" // No deja que los jugadores carguen archivos .pk3 modificados.
set sv_maxRate "0" // Velocidad máxima que el servidor enviará al cliente. 25000 or 0 = máximo
set sv_timeout "180" // Tiempo que tardará el servidor en expulsar al jugador con CI [Connection Interupted (Conexión interrumpida)]
set g_inactivity "0" // Tiempo que tardará el servidor en expulsarte si estás inactivo (sino te mueves o estás AFK)

// Servidor Master - Los servidores informarán si "Dedicado" se establece en 2. Si está en 1, no informarán.
set sv_master1 "" // Éste se ajusta de forma automática por el motor del juego, así que basta con dejarlo en blanco
set sv_master2 "master.urbanterror.info"
set sv_master3 "master2.urbanterror.info"
set sv_master4 ""
set sv_master5 ""

// Otras Opciones
set g_armbands "1" // Determina el color del Brazalete (se muestra en el minimapa y en la lista de jugadores). 0 = a elección del jugador, conjunto con cg_rgb 1 = Sobre la base del color del equipo (rojo o azul) 2 = Asignado por el servidor (al azar)
set sv_maxping "0" // Ping máximo que puede tener un jugador
set sv_minping "0" // Ping mínimo que puede tener un jugador
set g_allowchat "2" // 0 = no hay chat 1 = Sólo hay teamchat (chat en el equipo) 2 = Si hay chats
set g_log "games.log" // Nombre del archivo de registro. Vacío("") significa que no hay registro. En Windows el registro se efectuará en la carpeta q3ut4. Linux usa esto: ~/.q3a/q3ut4
set g_logsync "1" // Habilita/deshabilita la inscripción directa en el archivo de registro en vez de amortiguarse.
set g_loghits "0" // Cada registro único con éxito, crea registros muy grandes.
set g_logroll "0" // Crear nuevo registro de vez en cuando, en vez de utilizar siempre la misma.
set logfile "0" // Registro adicional en el archivo qconsole.log separado. 1 = búffer, 2 = sincronizado
set g_cahtime "60" // Intervalo en segundos de asignación de puntos por banderas en Capture and Hold (Captura y mantiene)

// Rotación de mapas
set g_mapcycle "mapcycle.txt" // Nombre del archivo mapcycle, ubicado en el directorio q3ut4.
map ut4_casa // Mapa para empezar la rotación.

// Anti-Cheto
// pb_sv_enable // Para permitir que PB, elimine el // al principio de esta línea (sólo funciona cuando se utiliza Quake 3 Arena, no ioUrbanTerror)
set sv_battleye "0" // Mantener dehabilitado, BattlEye está muerto.