Frozen Sand está orgullosa de anunciar que hemos decidido hacer vuestra espera por el Urbanterror HD un poco más fácil y nos hemos puesto a trabajar en una actualización para Urban Terror 4.1.1, la cual será nombrada Urbanterror 4.2. La Relase Candidate (versión candidata a ser la versión final) será testeada por la comunidad Francesa en una LAN Party que tendrá lugar desde el 30 Junio hasta el 1 de Julio.
Atención: Urban Terror 4.2 no debe ser confundido con Urban Terror HD.
Lista de cambios en Urban Terror 4.2:• Nueva detección de hits.
• Nuevas animaciones.
• Nuevo modo de juego: Last Man Standing (LMS) g_gametype 1.
• Arreglado: bug en Follow The Leader, un jugador de sub puede ser elegido como lider.
• Arreglado: Lista de Servidores - Error en la representación de los gametypes.
• Arreglado: Voto permitido - Dependencia del tiempo de carga. (Será lo de no poder votar el 1º minuto de mapa?)
• Arreglado: Mini mapa: Players de sub ven a los jugadores activos. (?)
• Arreglado: Dropear nades / Ir a Espectador.
• Arreglado: Comando de Ready / Discontinuidad en el comando de Swap Role.
• Potencialmente solucionado el problema de los "999" caidos en Team Survivor.
• Los tags a color no acortan el nombre máximo del servidor en el Buscador de Servers.
• Arreglado el sonido de la respiración cuando el juego está pausado.
• La regeneración de stamina se dentendrá cuando el juego esté pausado.
• arreglado el tiempo para el hotpotato después de una pausa.
• Exploit de dropeo de la sr8 arreglado.
• Exploit de los votos y la rcon arreglado.
• Arreglado el bug de recarga/cambio de armas.
• Subirse a una escapera con una granada armada hará que se vuelva a poner la anilla automáticamente.
• Se pueden dar patadas con la Bomba en la mano.
• No se puede tirar el último cuchillo.
• Arreglado g_teamautojoin cuando vas a espectador.
• callvote kick / clientkick ahora añade un motivo como un argumento adicional.
• El botón de recarga se usará cuando estés espectando a alguien para mirar hacia atrás.
• Arreglado problema con los master servers.
• Bloqueadas las variables r_intensity, cg_physics y r_smp.
• Las demos automáticamente empezarán a grabarse cuando entres a una partida que tenga g_matchmode 1 (Tú debes de tener en tu config g_autoRecordMatch 1)
• Tú puedes "robar" el status de capitán cuando su conexión se interrumpa.
• Cuando un compañero de equipo pida médico su nombre brillará en la minitabla de scores.
• La demo se parará de grabar al final del mapa (con g_matchmode 1 y cg_autoRecordMatch 1).
• Añadido cg_drawKillLog 0/1/2 (0 = no kill log ; 1 = old log like in 4.1 ; 2 = new log: player 1 [Weapon] player 2).
• Añadido g_ctfUnsubWait, si está puesto en 1 quien haga unsub en CTF con wave, tendrá que esperar al siguiente wave para nacer.
• Añadido /rcon smite <player>, mata instantaneamente a un jugador.
• Añadido /forcesub (Para los capitanes en matchmode) Fuerza a un jugador de tu equipo a ser sub)
• Añadido g_allowChat 3 - Permite que sólo los capitanes puedan hablar durante un partido. (Sólo cuando ambios equipos están en ready)
• Añadido cg_demoFov, permite cambiar el fov entre 70 y 140 mientras ves una demo.
• Actualizada la UI (Interfaz de Usuario)
• Actualizados los archivos cfg.
• Arreglado el problema de la barra de vida de los compañeros con nombres pequeños (Por ejemplo un punto).
• Los callvotes ahora quedán grabados en el log del server.
• Arregladas las luces en ut4_casa.
• Recogida selectiva de armas e items (+button7) (Revidar en el README el comando cg_autoPickup).
• Incrementado el número máximo de demos.
• Arreglado el error de selección de armas, donde la última arma elegida desaparece a la hora de seleccionar un equipo.
• Arregladas las manos cuando llevas la G36.
• Ahora se anuncia el nombre del jugador que planta la Bomba.
• La SPAS tiene ahora 8 bala en lugar de 6.
También vamos a incluir un sistema de actualizaciones automáticas para mantener Urban Terror 4.2 más fácilmente!
Fuente:
http://www.urbanterror.info/news/366-urban-terror-4-2-rc-on-lan/Traducción:
itx