IntroducciónEl ranking de los clanes Españoles calcula automáticamente los puntos de cada clan, ganarás más puntos si tu adversario está más arriba... y si el clan adversario está más abajo que el tuyo, perderás más puntos.
1. General
1.1 Salvo especificación previa, el campeonato del ranking será de 5 vs 5.
1.2 Cada jugador es responsable del des/conocimiento de las reglas.
1.3 La Organización se reserva el derecho de retransmitir la war mediante GTV. Los clanes no pueden negarse a ello.
1.4 La Organización está estructurada de la siguiente forma:
- Supervisores: Aplican las reglas y actualizan la página web.
- Árbitros: Voluntarios para arbitrar los partidos programados.
1.5 En el caso de que sea necesaria la aclaración, aplicación, revisión o corrección de las normas, la organización se reserva el derecho de actuar según lo crea conveniente a fin de garantizar la continuidad de la Liga, en su base, y como previsión de futuras intervenciones innecesarias, se procederá al oportuno cambio del Reglamento.
1.6 El incumplimiento de cualquiera de las reglas de la liga conllevará a la pérdida del partido en cuestión.
1.7 Requisitos de participación:
- Aceptar y cumplir lo estipulado en el Reglamento.
- Un compromiso de trato respetuoso a todos los que forman la liga, participantes, colaboradores y organizadores.
- Estar inscrito como miembro en el equipo (y éste en la liga).
1.8 Los jugadores llevarán el nick con el que aparecen en la lista de miembros del clan en cuestión.
1.9 Un jugador solo podrá estar registrado una vez en el ranking. Si un jugador esta registrado varias veces, dicho jugador sera expulsado de la liga.
1.10 En caso de que un jugador juegue por otro, (los implicados) serán expulsados de la liga.
2. El partido
2.0 Pasos a seguir para elección de servidor, mapa y color del equipo:
- Solo esta permitido el uso de servidores europeos y ningún jugador podrá jugar en Red Local/LAN.
- Se jugara un mapa en cada servidor, y el clan invitado elige el mapa y el color.
- Si el invitado accede a jugar los dos mapas en tu servidor, el invitado elige el primer mapa y color. (El invitado puede cambiar el servidor al finalizar el primer mapa.)
- Si se juega en un server neutro, para elegir el primer mapa se hará a cuchillo.
2.1 La competición consiste en consistirá en 2 mapas de 20 minutos con rondas de 3 minutos.
2.2 Cada equipo es responsable de ponerse en contacto con el oponente del próximo partido y programar una fecha y hora para jugarlo.
1º Los clanes tienen la obligación de jugar al menos 2 veces al mes.
2º El clan que realiza el reto, tiene la obligación de subir el resultado al foro.
3º Para evitar jugadores de "fake" se deberá de hacer cuando ya estén todos dentro del servidor un
/rcon status
y luego, hacer un
/condump "clan1_VS_clan2.txt"
Este archivo se guardará con ese nombre en vuestra carpeta de /q3ut4/
Y cuando termine el partido, el que lo haya hecho, tendrá que mantenerlo en su PC por si lo piden los organizadores/supervisores.
2.3 No habrán espectadores, salvo que el espectador sea un admin/arbitro o el propio GTV, todo jugador que desee conectar deberá hacerlo durante el cambio de mapa / timeouts o en los calentamientos (warmup). El uso de sustitutos no esta permitido.
2.4 Está permitido realizar 2 timeouts por mapa.
2.5 Los jugadores no se podrán quejar por la presencia de un administrador, arbitro o GTV en el servidor a la hora del partido.
La administración no está obligada a ofrecer un servidor para los clanes, aunque en caso de ser necesario se intentara ofrecerlo.
2.6 Todos los partidos tienen que ser jugados con la configuración oficial del ranking actual.
2.7 Mapas disponibles
- casa
- algiers
- turnpike
- austria
- prague
- sanc
- mandolin
- abbey
- thingley
- orbital_sl
- kingdom_rc6
- tohunga
2.8 Está totalmente prohibido utilizar cualquier tipo de BUG para beneficiarse en un partido, esta actuación sera sancionada con la expulsión de la liga.
Se considera bug en un mapa:
* Acceder a zonas mediante fallos en las texturas
* Acceder a zonas a las que para llegar a ellas es necesario la intervención de varios jugadores para completar el salto.
* Acceder a zonas en las que no puedes ser disparado.
* Utilizar fallos en las texturas para ver zonas del mapa.
* Utilizar el bug de la sr8 (
http://www.youtube.com/watch?v=okXrzAE6aYc)
* Toleramos el uso de recarga+médico.
3 Tras el partido
3. Los jugadores están obligados a hacer autoscreenshot, por si los organizadores/supervisores se la piden. Solo será pedida, si hay sospechas de que pueda ser un cheto, y el clan adversario, analiza previamente la demo (punto 3.1).
3.1 Todos los jugadores tendrán que grabar demo, obligatoriamente y subirla a megaupload en un máximo de 72 horas después del partido. Si un jugador no sube su demo el partido resultará forfeit loss para el equipo.
El equipo ganador es el encargado de subir las screenshots, si no la sube, el partido sera nulo. En caso de empate cada clan tiene que subir la screenshot de el map ganado.
Las demos deben estar completas, es decir que para ser consideradas validas deberán comenzar con una cuenta atrás(Comienzo de war) y finalizar con los resultados del mapa.
Los jugadores están obligados a subir SU demo, es decir, cada jugador subirá su propia demo.
Si un equipo cree que un jugador de su oponente puede llevar chetos, el capitán del equipo tendrá que presentar la demo bajo el “tribunal de demos”, y tendrá por obligación analizar la demo y exponer/explicar con tiempo (minutos, segundos) y palabras … los puntos que el cree que el jugador puede llevar chetos. Si un capitán presenta la demo en el tribunal, pero no la juzga primeramente, el post quedará anulado, y la demo será considerada como nula.
3.2 Si un jugador, es pillado con chetos, sera expulsado de la liga y de la Comunidad de TerrorUrbano.net, además se informará a UZ y CB.
4. Si un jugador es baneado en el foro, los capitanes (en su conjunto) decidirán si éste seguirá jugando la competición, todo dependiendo de la gravedad del asunto. (obviamente, si es cheto... no hay piedad).