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Autor Tema: Información Urban Terror 4.1  (Leído 6711 veces)
terr
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« : Marzo 23, 2010, 01:24:02 »








« Última modificación: Marzo 23, 2010, 10:36:23 por Terrorist » En línea



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OsKr
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|.SPA*.|Oskr


« Respuesta #1 : Marzo 23, 2010, 01:29:59 »
muy bien,asias por la info tErR
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el_zahr
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« Respuesta #2 : Marzo 23, 2010, 01:41:33 »
No acabo de entender el porque de este post. Imagino que es de interes general: todos querriamos saber cuando se puede y no se puede oir al rival.

Pero tengo unas dudas (seguramente es porque no entiendo el esquema del todo):

- Si la linea roja hace referencia a recargar arma. Quieres decir que esto se oira cuando se esta mas cerca, no?? Porque sino, solo con ese dibujo entiendo que la recarga no se oye aunque estes pegado a el.. es asi?? o como??

- Los disparios dependen del arma?? o todas tienen el mismo nivel de ruido?? p.e: ruido de la sr8 vs ruido de beretta. Se oyen igual??. Yo creo haber oido disparos de Sr8 desde la otra punta del mapa, incluso en uptown.

- Estas segurisimo que a esa distancia no se oye NADA? lo has comprobado con auriculares (o algo mas pro) o es que a nivel de codigo a esa distancia no se producen sonidos?

- Y no dependera tambien si tus auriculares son mas o menos potentes??

- El cambio de arma se oye??? juas. nunca iras a la cama sin saber algo nuevo..

Son dudas, y agradeceria que se me aclarasen.

Un saludo!
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terr
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« Respuesta #3 : Marzo 23, 2010, 01:46:51 »
Todas esas dudas, las puedes resolver tu mismo dedicando el tiempo que hemos dedicado viodream y yo.

Y de paso, nos lo dices!

Gracias Cheesy
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el_zahr
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« Respuesta #4 : Marzo 23, 2010, 01:47:23 »
Todas esas dudas, las puedes resolver tu mismo dedicando el tiempo que hemos dedicado viodream y yo.

Y de paso, nos lo dices!

Gracias Cheesy
Vale..
Pero explica que habeis hecho!!
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PWNING SINCE 2007


« Respuesta #5 : Marzo 23, 2010, 01:48:02 »
omg a ver.

los cambios de arma se ollen, incluso lo de cambiar la sr8 rápido y volverla a poner para quitar el zoom. todos los cambios tienen el mismo sonido y se escucha desde bastantes metros.

las recargas NUNCA hacen ruido, ni aunque estés pegado al tipo.

de los auriculares no depende mucho, da igual lo buenos que sean, el sonido del urt es de un motor de hace mogollón de años, es un 2.0 cutre.
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el_zahr
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« Respuesta #6 : Marzo 23, 2010, 01:53:06 »
omg a ver.

los cambios de arma se ollen, incluso lo de cambiar la sr8 rápido y volverla a poner para quitar el zoom. todos los cambios tienen el mismo sonido y se escucha desde bastantes metros.

las recargas NUNCA hacen ruido, ni aunque estés pegado al tipo.

de los auriculares no depende mucho, da igual lo buenos que sean, el sonido del urt es de un motor de hace mogollón de años, es un 2.0 normal y corriente.

Vale, pero se oye igual si llevo auriculares de los chinos de 60ct.

o estos?



Por muy viejo que sea el motor del Q3, no es mas viejo que los auriculares de alta definicion. Asi que puede sacar provecho de ellos perfectamente. Otra cosa es si puede soportar 2 o mas canales (si alguien puede hacer que soporte 6, que me lo diga Tongue).

Gracias por aclararme todas esas dudas itx <3 Smiley
« Última modificación: Marzo 23, 2010, 01:56:13 por el_zahr » En línea
viodream
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« Respuesta #7 : Marzo 23, 2010, 01:56:53 »
No se oye ni con cascos de pro. Esa es la distancia estipulada por programación para que se oiga algo. Si estipulas que a 20 metros no se oiga, los cascos no van a hacer que se oiga (hay cascos para chetos? xD).

Otra cosa (que no hemos probado) es si hubiera paredes por medio, variaría la distancia para oír, porque yo muchas veces oigo a través de las paredes. Ya probaremos Tongue
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viodream@terrorurbano.net // Moderador Global
el_zahr
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« Respuesta #8 : Marzo 23, 2010, 02:00:44 »
No se oye ni con cascos de pro. Esa es la distancia estipulada por programación para que se oiga algo. Si estipulas que a 20 metros no se oiga, los cascos no van a hacer que se oiga (hay cascos para chetos? xD).
Claro eso queria saber yo. Si era porque lo habiais probado a pelo, o sabiais que el sistema de sonido del ioquake3 lo llevaba programado ahi.
Yo no se de programar sonido (ni juegos), pero imagino que todo esto lo tendra montado sobre una api del palo OpenAL (o GLUT mismo). Y sera este modulo el que decida si se oye o no, a partir de ciertos parametros (imagino): distancia al punto de creacion del ruido, volumen del sonido, si es mas grave o mas agudo, interferencias, etc.

Edito:

OMFG!!!
http://forums.urbanterror.info/topic/8709-ikalizer-new-audio-engine-surround-sound-urbanterror-v02200b-newpatch/
Voy corriendo a poner un post a parte sobre esto, y a instalarmelo, claro.. Cheesy

Edito (2):
Lo del cristal ya lo sabia, que risas cuando lo descubri yo solito.. ^^
« Última modificación: Marzo 23, 2010, 02:20:52 por el_zahr » En línea
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PWNING SINCE 2007


« Respuesta #9 : Marzo 23, 2010, 02:30:37 »
bah el ikalizer está sobrevalorado para mi gusto, a mí no me acaba de convencer, pero bueno apra gustos colores Smiley
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terr
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« Respuesta #10 : Marzo 23, 2010, 10:37:24 »
jajaja!

De nada hombre, según me acuerde de las cosas las iré poniendo!
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Fucka
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« Respuesta #11 : Marzo 23, 2010, 11:44:52 »
Muy buena info terrorist! Grin
Si Senyor!
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« Respuesta #12 : Marzo 23, 2010, 12:17:26 »
en turnpike si alguien quiere saber como matar a traves de 1 pared que me lo pregunte Grin
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« Respuesta #13 : Marzo 23, 2010, 12:23:18 »
Lo sé Cheesy y a través de una puerta metálica Tongue

gay lover
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PeLoDoPoPouLoS
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Sr. WaS FTW


« Respuesta #14 : Marzo 23, 2010, 13:06:41 »
en turnpike si alguien quiere saber como matar a traves de 1 pared que me lo pregunte Grin

y en uptown Cheesy
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